ENUNCIADO:
Implementar un emisor (efecto de humo).
Cargamos una imagen que utilizaremos como textura de humo, y creamos las partículas con velocidad aleatoria. Recogemos la posición (en la coordenada 'x') del ratón y creamos un vector director de viento, que aplicaremos como fuerza a la partícula; así, el viento seguirá la dirección del ratón. También les daremos un tiempo de vida para poder eliminar la partícula cuando llegue a cero.
Implementar un emisor (efecto de humo).
Cargamos una imagen que utilizaremos como textura de humo, y creamos las partículas con velocidad aleatoria. Recogemos la posición (en la coordenada 'x') del ratón y creamos un vector director de viento, que aplicaremos como fuerza a la partícula; así, el viento seguirá la dirección del ratón. También les daremos un tiempo de vida para poder eliminar la partícula cuando llegue a cero.
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